在寫Makefile 的時候,一般的規則是這樣的:

Target: Dependency
    Command

Makefile文件稱 command 為 recipe,不過我這邊就寫command。
如果是C 程式,通常也會把 header 檔寫在 dependency 內,否則 header 檔改了結果程式沒有重新編譯就奇怪了,如果每次改了header 都要 make -B 也不是辦法。

project 長大的時候,手填 header dependency 變得愈來愈不可行,特別是Makefile 大多是寫 wildcard match,例如這樣把object files 都填入變數 OBJS 之後,直接用代換規則將 .c 編譯成 .o:

SRCS = file1.c file2.c
OBJS = $(SRCS: .c=.o)

target: $(OBJS)
  $(CC) $(LDFLAGS) -o $@ $^

%.o: %.c
  $(CC) -c $(CFLAGS) -o $@ $<

在這裡翻譯了這篇文章 Auto-Dependency Generation, 裡面給出一個針對大型專案完整的解決方法,重要的是它有把為何這麼寫的理由講出來:

makedepend

最簡單的方法,是在Makefile 裡面加上一個depend 的目標,在這個目標利用一些分析工具,例如makedepend建立 dependency。
但這樣等於是把 make depend 跟真正的編譯分開了,缺點有兩個:

  1. 需要使用者下make depend 才會重建 dependency
  2. 如果有子資料夾也要依序下 make depend

我們需要更好的方法。

首先我們可以利用 makefile 的include 功能,直接 include 一個含有 dependency 的makefile ,把所有source file 設為 include file 的dependency, 這樣只要有source 檔更新,make 時就會自動更新dependency到最新,完全不用使用者介入;但這樣也有缺點

  • 只要有檔案更新就要更新的dependency

我們可以做得更好。

gnu make 推薦的方法

參考 [Generating Prerequisites Automatically]https://www.gnu.org/software/make/manual/html_node/Automatic-Prerequisites.html)
對每一個原始碼檔,產生一個.d 的相依性資訊

%.d: %.c
  @set -e; \
  rm -f $@; \
  $(CC) -M $(CPPFLAGS) $< > $@.Td; \
  sed 's,\($*\)\.o[ :]*,\1.o $@ : ,g' < $@.Td > $@; \
  rm -f $@.Td

先開 set -e 設定只要後面的command 出問題就直接結束,然後把已存在的目標檔 .d 檔刪掉;接著使用gcc 的 -M 參數 (或者用 -MM ,如果不想要產生的dependency 包含system library的header),讀入 name.c 之後,產生如下的 dependency,寫到 .Td 檔案中。

name.o: name.c aaa.h

之後用sed將上想 gcc -M 產生的內容,加上name.d 這個target:

name.o name.d: name.c aaa.h

對每個.c 檔都產生過 .d 檔之後,就能直接include所有.d 檔案了。

include $(sources: .c=.d)

因為 .d 的dependency 包括對應的 .c 檔,這樣只要.c 檔更新了,makefile 也會重build .d 檔,保持相依資訊在最新,同時只更新需要的 .d ,不會浪費build 的時間。
這個做法有幾個問題,首先是re-invocation 的問題,使用include的問題在於Makefile 本身的設計,因為include 可能帶入新的變數定義、目標等等, 一但include 的目標有更新,它就會強制重跑一次本體的Makefile ,參考這一篇, 這在大型的專案上會帶來可觀的成本;更嚴重的是,如果我們把 .h 檔給刪除或更名,在編譯的時候會出現錯誤:

make: *** No rule to make target 'name.h', needed by 'name.d'. Stop.

這是因為name.d 相依於 .h ,.h 已經不存在而且又沒有產生 .h 的rule,Makefile 就會回傳錯誤;雖然改 .h 的狀況不常見,一但遇到就只能手動刪掉所有 .d 檔重新產生。

要解決上述兩個問題,首先是Makefile 每次都會重新make 的問題,問題是這樣:
如果有個source 更新了要重新編譯,那我們知不知道新的dependency 也沒差–反正它鐵定要重編譯的, 該做的是為下一次的編譯產生新的 dependency 資訊;所以我們可以把產生 .d 檔這步,移到編譯 .c 檔的時候,大略如下:

OBJS = $(SRCS: .c=.o)
%.o : %.c
  # 產生 .d 檔的位置
  $(CC) -o $@ $<
include $(SRCS:.c=.d)

第二個問題比較棘手,這次用的招式是:
Makefile 中如果有目標但沒有command 或dependency,這個目標又不是個已存在的檔案,這在 makefile 裡稱為 Force Target, 那Makefile 無論command有沒有執行, 會預設這個目標已經「被更新到最新」,注意它是有更新的,所以相依於這個目標的目標,也會依序更新下去。

例如下面這個例子,因為FORCE 每次執行都會被更新,所以clean 也一定會更新而執行

FORCE:

clean: FORCE
  rm $(objects)

所以這裡用的技巧就是,把那團相依的.h 檔變成無dependency/command 的目標,產生.Td之後,下面我是分成多行的結果,實際上可以寫得緊密一點,所做的工作包括:

  • 用 sed 依序移除comment
  • 移除 : 前的target
  • 移除行尾接下一行的反斜線
  • 移除空白行
  • 把行尾變成 :

這樣本來的dependency 通通變成目標了。

cp $*.Td $*.d;
sed -e 's/#.*//'
sed -e 's/^[^:]*: *//'
sed -e 's/ *\\$$//'
sed -e '/^$$/ d'
sed -e 's/$$/ :/' < $*.Td >> $*.d;
rm -f $*.Td

最後的問題是,如果我們移除 .d 檔, .c .h 檔又沒有更新則Makefile 也不會重新產生 .d 檔,因為 .d 檔並不是編譯時相依的target; 但 .d 檔又不能是個真的target ,否則又有老問題: include 的時候它會產生 .d 檔,然後整個Makefile 會重跑一次。

這裡的解法是把 .d 加到 .o 的dependency ,然後加一個空的target,這樣一來,.d 檔如果存在,因為commands 是空的所以什麼事都不做; 如果 .d 被刪除,在make 時 .o 會觸發 .d 的更新,在空的target 更新之後, .o 也跟著更新的時候,一併產生全新的 .d 檔。

%.o: %.c %.d
  command
%.d:

最後是一些針對 dependency file 的處理,完整的Makefile 會長這個樣子:

DEPDIR = .depend
DEPFLAGS = -MT $@ -MMD -MP -MF $(DEPDIR)/$*.Td
POSTCOMPILE = mv -f $(DEPDIR)/$*.Td $(DEPDIR)/$*.d

%.o : %.c $(DEPDIR)/%.d
  $(CC) $(DEPFLAGS) $(CFLAGS) -c $<
  $(POSTCOMPILE)

$(DEPDIR)/%.d: ;

.PRECIOUS: $(DEPDIR)/%.d
include $(patsubst %,$(DEPDIR)/%.d,$(basename $(SRCS)))

第一段定義depend file 的存取地點,然後定義 DEPFLAGS,利用編譯時插入 DEPFLAGS 把編譯跟產生 dependency 一併做完;相關的 flags 都是 -M 開頭

  • -MT 定義產生出來的目標名稱
    預設是 source 檔的suffix 換成 .o 後綴,並去掉前綴的任何路徑,例如 -MT www 則生成的相依資訊就變成 www: name.h,所以這個選項不一定要加。

  • -MM or -M 產生 dependency 資訊

  • -MP 直接幫忙對 header file 產生空的 dependency target
    (顯然gcc 開發者有注意到 .h 並非目標產生的問題),上面提到那一大串 sed ,如果是用 gcc 加上這個選項就不需要了

  • -MF 設定輸出到的檔案,相當於 redirect >

POSTCOMPILE 則把暫時的dependency file .Td 改名為.d,如果沒有要對 .Td 做什麼,拿掉這行,指定 -MF 直接寫到 .d 檔也是不錯的選擇。

第二段在.o 的dependency 加上 .d,command 編譯 .o 檔,同時gcc 產生.d 檔。
第三段寫入空的 .d 檔目標,以便處理 .d 檔被刪掉的狀況,.precious 讓 .d 檔在Makefile 當掉或被砍掉的時候不會被刪掉;最後 include 產生出來的 .d 檔。

大概的解法就是這樣,其實,如果project 很小的話,根本就不用這麼大費周章,像下面這個解法, 直接把所有SRC送給gcc 產生dependency , 寫到 .depend 檔案,然後每次都include .depend,對 99.9%的project 來說應該都足夠了。