Yodalee’s Note

My lifes, My notes

書評 - 戰爭的滋味

書名 戰爭的滋味:為食物而戰,重整國際秩序的第二次世界大戰
原書名 Taste of War: World War II and the Battle for Food
作者 Lizzie Collingham
譯者 張馨方
出版商 麥田出版
出版日 2021-01-28
ISBN 9789863448457
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Open FPGA 系列 - Nand2Tetris

終於來到我隱藏已久的終極目標了。 沒錯,其實我在拿到這片 FPGA,在想要做什麼的時候,經過一天得到的答案就是這個:Nand2Tetris, 用 FPGA 真的把這顆 CPU 給做出來,前面什麼 UART、HDMI、BRAM 都不過是前菜罷了,實際上我在下很大一盤棋
當然,因為我們用的是 verilog 的關係,我們不會真的從 nand gate 開始往上堆,而是用 verilog 內建的運算來實作, 所以 nand2tetris 第一、二章用 nand 弄出邏輯閘和加法器的部分就跳過,直接從 ALU 開始。

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Open FPGA 系列 - Block RAM

這次的更新比較久一點,故事是這樣子的,在試完 HDMI 之後,我花了一點時間在試著連 FPGA 版上有實體 chip 的其他裝置, 包括:SDRAM、Flash 跟 SDcard。問題是這幾個都沒那麼好連,特別是沒有 LA 的狀況下根本就是瞎子摸象, 只能用 verilator 跑跑波型,波型對了放上去不會動你也不知道是什麼問題。

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Open FPGA 系列 - HDMI

上回我們實作了 UART 的輸入輸出,這回就來挑戰板子上有附的另一個介面:HDMI,這個實作出來我們就有影像輸出可以用了呢。
不過因為 HDMI 的難度比起來上升了一個層次,這次我是直接用 icesugar-pro 的範例程式碼改寫, TMDS 的部分則有參考網路上的 encoder

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Open FPGA 系列 - UART

上一章我們打通了 FPGA 的開源工具鏈,接下來我們就能測試一下 icesugar-pro 有的介面, 首先實作 FPGA 還是需要有輸入輸出,否則也只是弄出一個無法互動的程式,而最簡單的輸出入介面,就當屬 UART 了。
icesugar-pro 的 github 上,也附上了一個 UART 的範例, 會不斷對你的電腦輸出 “0” 到 “9”(然後這段 code 還有 bug XD),這篇我們就來寫一個有 tx, rx 的 UART 模組吧。

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Open FPGA 系列 - blink led

故事是這樣子的,今年的 COSCUP 投了一個 System Software 的 session , 然後該議程軌的主持人自行提供了投稿獎勵,以下 Facebook 原文:

為了鼓勵各位同學投稿、以及體驗知識有價的參與感,在跟Jserv老師討論後,我們將提供兩位 有償 徵稿名額給這邊的同學。
投稿後有獲得錄取的前兩位同學,將會獲得新台幣 2,500 元的獎勵金,以及可以配製成RISC-V核心、運行Linux的FPGA開發板乙張!

獎勵金的部分我就回絕了,畢竟有薪人士拿這個錢道義上說不過去,留給比我有才的許多學生講者比較好。
不過 FPGA 我評估之後就收下了,畢竟 FPGA 難買,之前實驗室玩的 DE2 都要破萬元(然後它竟然停產了),然後有些 project 只用軟體寫實在沒 fu,一直想弄一塊 FPGA 來玩,於是就接受了 FPGA。

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第一次參加線上 COSCUP 就上手

人生第二次參加 COSCUP ,上一次已經是在 2019 年的時候,當年的實體活動心得在此, 因為 2019-2020 太懶沒弄出什麼可以看的點子,2020 好像又因為什麼因素(八成是疫情)連實體活動都沒去, 今年也是因為疫情,整個活動直接變成線上的了。

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rrxv6 : 記憶體管理 Rust memory allocator

故事是這樣子的,雖然在上上篇的 Context Switch 我們曾經預告過因為 static 的問題, 可能要停更一段時間,但後來沒停更,static 問題很快就用 spin 提供的 no_std Mutex 解決了。
不過,no_std Mutex 雖然解決 static 不用手爆 constructor 的問題,同時卻產生了另一個問題:stack overflow。

因為呼叫 static variable constructor 會用到 os process 的 stack,static variable size 一大,os process 的 stack 就會被吃乾抹淨。
所以問題來了,我們必須要儘可能的縮小 static variable 的尺寸,像上篇把 process 的 context 全塞在裡面是不可能的 (為了讓 code 動起來我把 process 數量降到剩 2 個),因此下一步就很清楚了,必須挑戰作業系統裡一大難題:記憶體管理

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rrxv6 : spin mutex

故事是這樣子的,上一篇我們使用 unsafe 來操作 global variable,並用這個做到 cooperative multitask, 很不幸的這個方法是不行的,包括幾個問題:

  1. 身為 Rustacean 非不得已怎麼可以用 unsafe 呢?這樣狂用 unsafe 根本離經叛道
  2. 當 static 的型態複雜到一個程度的時候,這樣手爆資料型態絕不是方法,一定要使用 default 才行。

稍微搜尋一下之後,果然找到一個可行的方案,用社群提供的 crate spin , 可以在 #[no_std] 的狀況下提供 Mutex(有關如何實作 Rust Mutex,' 可以參見這篇文章

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rrxv6 : Context Switch 與 Global Data

首先先預告一下,這篇有可能會是本系列連續更新的最後一篇,更新完這篇之後我要去閉關念書(看 code)一段時間,原因我等等會說明。

上一篇我們提到在 rust 裡面實作實際對應實體暫存器的程式碼,同時也確定這些程式碼可以真的提供無額外成本的虛擬化, 這篇順著 mini-arm-os 的腳步,來實作 Context Switch;timer 的設定我們先跳過,畢竟這篇還不會實作到 timer interrupt 觸發 context switch。

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