故事是這樣子的,小弟在公司裡面,主要是負責維護一個沒人在用的產品,遠觀來說這個產品滿複雜的,內建兩種不同的演算法實作,為的是要應對不同的狀況,有些狀況用第一種演算法比較快,有些用第二種。
那故事是這樣子的,我們的程式裡面有一個函式會在每筆資料結束之後,用上筆資料的結果來判斷下一次要選哪個演算法, 問題是這個函式目前是直接寫在整個引擎的 C code 裡面,於是如果想要改變一下判斷的標準……sorry 重新 build, 雖然公司弄了套分散編譯可以編很快但還是要幾分鐘。
上星期自己試了一下,成功把 Lua 編到公司的 code 裡面,就能把判斷邏輯寫在 Lua script 裡面,要改判斷標準只要改 Lua 就可以了; 我一般聽到會這樣用的是遊戲公司,因為遊戲一樣涉及大量的邏輯判斷,例如血要扣多少之類的,而遊戲又會大量的去變動這些參數, 使得彈性變得非常重要,總不能要改參數就把整個遊戲引擎全部重建構一次…… 說是這麼說我也不曾證實哪家公司真的這麼做就是,如果我的讀者真的是這樣搞的麻煩留個言讓我知道一下。

總之自己試過之後其實非常簡單,難怪大家都說 Lua 最厲害的就是嵌入到 C 程式當 Sup 角 ,我主要是參考這個網頁 (看來是舊金山大學 CS 的課程頁面)。

下載 Lua 就從官網下載 即可,哪一版應該是無所謂,或者是 Linux 的話安裝開發套件也 OK。
不愧是以輕量著稱的腳本語言,連 Makefile 看起來都是手寫的,直接下 Make 讓它編譯完成, 雖然說我在這步被環境變數 TARGET_VAR 卡了很久,makefile 不知道為什麼自己把它加到編譯參數裡了。

再來做下面幾件事就能呼叫 Lua 函式了:

1. 引入 Lua 的標頭檔:

#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"

然後在編譯的時候記得給一下 lua 標頭檔的位置,以及在連結的時候 -llua。

2. 生成 Lua state:

Lua 的 state 包含核心的函式,後面所有的函式都會需要這個 state;在 open 和 close 中間就能呼叫 Lua 函式了:

lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
// write lua_call ... code here
lua_close(L);

3. 載入檔案,呼叫函式:

使用 luaL_dofile 打開 lua 檔案,等於是呼叫 lua 直譯器執行這個檔案,如果有直接執行的東西這時候就會有效果, 像是 print(“hello world”) ,我們這裡只是定義變數 “add” 對應到相加的函式。
要呼叫 lua 函式,我們以函式 add 為例:

-- add.lua add function
add = function(a, b)
  return 42
end

那麼在 C 裡面就是:

luaL_dofile(L, "add.lua");
lua_getglobal(L, "add");

lua_pushnumber(L, a);
lua_pushnumber(L, b);
lua_call(L, 2, 1);  // 2 parameter, 1 return value
int sum = (int)lua_tointeger(L, -1);
lua_pop(L, 1)

簡單來說就是:

  1. luaL_dofile 讀取 add.lua ,把 add 寫入 global 變數中
  2. lua_getglobal 拿到存在 global 裡面的函式 add)
  3. 把參數推到堆疊上
  4. 執行 lua_call,指定兩個參數跟一個回傳值
  5. 取出回傳值
  6. 把回傳值彈出堆疊

如果函式有多個回傳值的話,會依序放在堆疊的 -1, -2 … 上;lua_pop 也要彈出更多值。
Lua 的有一系列的函式來把東西推到堆疊上/彈出堆疊,簡單的應用,通常就是 lua_pushinteger/lua_tointeger, lua_pushnumber/lua_tonumber 來推/彈整數跟浮點數到堆疊上,詳情請參考文件

這裡只記錄最基礎的應用,實際上應該還有更複雜的應用,例如我要做決策的參數如果很多的時候該怎麼辦? 或者其實我想要直接推一個 struct 進到 lua 是可以的嗎?
這兩個問題我目前都沒有答案,還有待研究,目前只知道 luajit 這個看起來好像停擺的專案有提供類似的東西,可以準備好 C 的 struct 來吃。
如果有大大們有答案的話麻煩教一下小弟,小弟現在很需要。