故事是這個樣子的,去年 Steam 的冬特,除了等待已久的 Factorio Space Age , 另外一口氣就把這幾年台灣比較有名的遊戲都買齊了,包括 九日 、廖添丁跟活俠傳。大概從一月下旬玩到三月上旬,一般模式總遊戲時間 48h22m 破關,這篇就來寫寫相關心得。
先提醒下文包含九日劇透,未玩過請斟酌閱讀
戰鬥系統
首先作為一款 2D 的格鬥遊戲,九日在戰鬥上很像之前看室友玩隻狼,現在打關鍵字 2D隻狼 或 2D Sekiro 跑出來也大多是九日的搜尋結果。
總結來說,砍爆敵人是一種不被製作方鼓勵的選擇,戰鬥系統大略分成三種模式:砍、擋、閃,就觀看上來說隻狼與九日大致都是如下:
- 擋是會獲得鼓勵的行為,時機完美(雖然這個完美有時候真的很難抓)足以完全無傷,並可以獲取反擊所需的符咒; 後期習得要蓄力的長反擊甚至能停下對方的動作。
- 閃則次之,當然你不會受傷但也沒辦法做出有效回應,敵頭目在距離遠的時候也會很快拉近、或使用廣範圍攻擊讓你很難閃。
- 砍是最不被鼓勵的,九日的敵人在被砍的時候動作毫不遲滯,攻擊力也完全一樣痛; 另外砍的傷害也遠不如符咒,幾乎是九日內最無效的動作。
戰鬥的難度偏高,一開始因為太習慣,用砍當主動作,跑出去覺得世界好危險,連小怪都能幾刀把你砍爆, 在第一關的小頭目 (赤虎刀校-百長) 可能卡了快兩小時,查了才發現到它連頭目都不算,等到習慣先擋再反擊之後才比較能平穩探索。
另一部分原因可能也是很久沒玩這種吃反應的遊戲了,玩遊戲有種神經復健的感覺,第一關的英招覺得動作好快都跟不上,破關後回頭挑戰,發現神經反應速率有提升,視覺上它的動作變這麼慢都擋得到。
劇情
九日故事背景取自羿射日的故事,主角操控羿去取九個太陽(看故事感覺像是威尼斯共和國那樣的政治模式)的王璽,要用來修正早年的某些錯誤。
當然玩家一開始並不知道是什麼樣的錯誤,隨著故事深入,才會慢慢原來當年就是羿自己提出奴役人類的計劃,這是個懊悔與贖罪的旅程。
我個人覺得整體劇情不太有說服力,我們知道易公發明了天禍,在被質問時試圖殺了羿,但病毒發明人是否有嚴重至此,有點難說明易公心理的轉變。
然後在 500 年後,羿跑了出來開始找各太陽算帳,問題是在對話中似乎都沒試著釐清 500 年前的事,
其他太陽連提都沒提,可能唯有蚨蝶真的比較有理由開打。
或許我們可以說,整個太陽人社會從遊戲角度來看根本就已經分崩離析了,羿要砍或不砍其他太陽,大概也不會影響太多, 九日的故事本質就是一個文明自我毀滅的終章,傳承另一個文明之火的序章。
設定與美術
設定上來說,九日的背景設定是已有高科技的太陽人,這個設定其實挺聰明的。
一般來說這種 2D 的探索遊戲最麻煩的,就是需要陷阱提高闖關的難度,讓玩家練練跑酷,
但那種會上下左右移動的平台、造成傷害的噴火槍、雷射;伸縮的尖刺,這種都要有電力之類的才能實行,如果背景不對看起來就會非常詭異。
同時買的廖添丁
,當年的 Flash 版作者也曾做過有這些東西測試關卡,
並在開發日記自嘲這種東西不知道怎麼放到遊戲裡面,新版用會伸縮的竹刺來打造陷阱,問題是日治時期的大稻埕怎麼可能會有那種東西?
相對的九日設定為高科技,頓時那些開關、平台、雷射突然都變得很正常,就連移動的方塊在遊戲裡都使用倉庫搬運系統現身,整體來看還滿搭的。
另外,基於基因改造與 cyberpunk 的設定,讓山海經裡那些奇形怪狀的幻想生物,
像是馬身人面虎紋鳥翼的英招、鳥身人面的勾芒,突然也多了些合理性。
我本來期待能透過基因改造成什麼實驗,能解釋神農氏百毒不侵的體質,但最終這點是沒解釋的。
美術風格帶有很高一致性,東方奇幻色彩搭配山海經、道教的設定,意外的創造出一種混搭的風格; 不同於主流歐美風格與日本和風,這樣獨樹一格的風格個人還是第一次遇到。
配音是另一個值得稱讚的點,我初聽還以為是客語,但愈聽愈覺得不像,這樣自創語言卻又保留了國台客語的特色, 與故事的山海經背景一樣,創造出那種既熟悉卻又陌生的感覺。
音樂
音樂在這部的表現十分值得稱讚,在對應的場景及戰鬥曲的氣氛營造都非常成功,我個人比較有印象包括下列幾首:
猿人處理場 (Beneath the Surface):初次進到九日世界,帶著玩家發現世界真相,在背景唱著詭異的人聲,更顯詭譎。
地下監獄 (Little rat):第一次玩到這裡真的是怕爆,覺得這裡好黑,沒事還會跑出美國隊長拿盾牌往你臉上砸,嚇到隔天再玩。
桃花村之戰 (Last Man Standing):有個留言說得不錯,當羿成為英雄的那一刻
截全主題曲 (Ballad of Warriors):這首非常符合截全的風格,就是個硬碰硬的曲子
蚨蝶主題曲 (Smile at My Cursed Dream):這大概不需要推薦了吧,好到連赤燭都把它拿來當廣告的曲子了。
遊戲性
我個人是覺得掉屍體沒取回來錢就全沒了很傷,一個不小心身上的錢就全沒了,一開始還不熟的時候,被這個陰過很多次。
另外我個人在推進到第三個頭目庵老的時候,被它的爪子幹爆,看了攻略才發現有一堆舊地圖留了很多沒探過的地方;
關鍵的卸力玉和可以加錢的貪金玉我都沒拿。
後來只能再跑了一些舊區域,但這樣重跑其實很花時間,建議沒事就開一下地圖,不要留地方沒探過。
總評
綜上所述我個人的評價應該很明顯了,體驗完全對得起 NT$ 650 的價格。
從美術、音樂、操作、讓玩家成長的遊戲性都有很高的水準,稱得上一款無死角的遊戲,很難想像這是赤燭第一次挑戰動作遊戲;雖然在故事上因為經費不足砍了不少支線,未臻完美但仍有及格以上。
至於需不需要透過 DLC 補齊散失的劇情,我個人反而是覺得…不用,也許有些頭目的第三階段可以補上吧,但劇情就像軒轅劍 3 的中國篇一樣,完成的內容就是完成了,硬要修改太容易變成畫蛇添足了。
整體 4.5/5,非玩不可。