使用clap-rs 建構程式介面

最近小弟在改 rust completion tool: racer 的code ,發現它用的程式介面crates: clap-rs還不錯,值得專文介紹一下:

其實這不是第一個類似的套件,事實上已知有以下這幾個選項:

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 July 24, 2016 |    rust  |    rust  | 2 min  |  YodaLee

淺談rust option type

強者我同學qcl 做了一系列的簽名檔,大體的概念就是用女友狂炸執行緒,以下是C++ version:

int main(int argc, char *argv[]) {
    QCL *qcl = new QCL();
    Girl *gf = qcl->findGirlfriend();
    printf("%s\n", gfname());
    return 0;
}
qcl@QCLS:~$ g++ qcl.cc
qcl@QCLS:~$ ./a.out
Segmentation fault
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 April 21, 2016 |    rust  |    rust  | 1 min  |  YodaLee

使用Rust 實作regular expression tester

其實這個功能很早以前就已經完成了,將正規表示式對轉換成Non-Deterministic Automata(NFA) ,來match字串,

先前的實作有一些問題,因為再建 NFA的時候,狀態是使用整數來表示。
在轉換成NFA時,正規表示式的 Concatenate, Choose, Repeat 需要將兩個NFA 結合成一個,因為由Empty 或Literal 直接建NFA時, 編號一定是從 0 開始,兩個都包含狀態 0 的狀態機,直接結合起來絕對不會是對的,需要讓兩邊的狀態都不一樣才行。
當然也不可能用亂數來作為狀態,畢竟以亂數作為狀態,連一個NFA裡面有哪些狀態都不知道,結合時根本就無法檢查是否有衝突。

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Rust 中實作型別運算子重載

最近在實作computation books第九章,用到很多Rust運算子重載的部分。
運算子重載嘛,可以對自己定義的struct 或是enum 使用運算子,這樣就能寫出 Vec3 + Vec3 這樣比較漂亮的寫法,不用 Vec3.add(Vec3),

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Rust 遞迴結構 recursive structure

之前實作Computation book的範例程式碼,一直卡關的第2章原始碼解析的部分,最近突然有了大幅的進展 (因為在網路上找到一個別人寫好的相關原始碼),讓我突然頓悟rust 相關的設計,這裡解釋一些常用的技巧。

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用Rust 重寫 Raytracer From Scratch

最近看到傳說中的jserv 大神所開的2016系統軟體課程,用C寫了一個Raytracing 的程式,就想我也用rust 也一遍,

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Rust Cargo

佈署是現代程式設計遇到的一個問題,雖然網路的出現讓大家可以快速的流通成品,同時也帶來各種版本混亂。
這個問題在C/C++ 上不嚴重,主因C/C++的跟底層黏著度高,演化速度也慢,都是透過作業系統的套件更新。
相對的我們可以看到無論python 的pip、Ruby的RubyGems、Golang 支援從github 取得project、NodeJS的npm,都是要建立一個統一的套件佈署管道,方便設計師開發。

今天要提的,就是Rust 的解決方案: Cargo,用來管理rust project,當然如果不用cargo,就算像之前的嵌入式系統一樣,直接寫一個rust檔案並用Makefile + rustc 編譯也是沒有問題的。

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 May 13, 2015 |    rust  |    rust , cargo  | 1 min  |  YodaLee

使用 rust 來寫極簡的嵌入式系統

最近看到一些有趣的東西:

用rust 來寫嵌入式系統,感覺相當生猛,正好最近在上傳說中的jserv 大神的嵌入式系統,就想把嵌入式系統作業用到東西,用rust 實作出來, 主要參考的內容包括上面的armboot,跟作業的mini-arm-os:

本篇相關的原始碼

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Rust Macro 簡介

今天要講的是Rust Macro:

Rust 的Macro 是個有趣的功能,能讓你對原始碼在編譯時期進行擴展,最熟悉的例子大概是 println! 了。

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 April 30, 2015 |    rust  |    rust , macro  | 2 min  |  YodaLee

Rust Pointer, Ownership and Lifetime

這篇主要參考

前言:

pointer是語言上一種常見的實作方法,也是C/Cpp常見的寫法,讓你可以利用指標對資料(某塊記憶體)進行操作,達到極高的操控性。
問題是什麼呢?Pointer 讓你直接操控一塊記憶體,相對的,它也會造成空的指標,雙重釋放、未釋放記憶體等不安全 (這裡的安全是指不正常的使用指標,造成memory leak)的操作; 兩個指標可以指向同一塊記憶體,在多執行緖裡造成race condition(競態條件)。

我們既需要pointer 所帶來的彈性,又不希望pointer 和不正常使用帶來的不安全。

同時當系統愈來愈大,加上更多平行化機制之後,要求設計師對每塊宣告的記憶體負責愈顯得不切實際, 作為下一代的語言實在不該讓程式莫名的存取到不該用的記憶體,讓作業系統丟出seg fault 把程式切掉(引用:AZ大神)。
類似的問題與回應在Cpp也看得到(我真懷疑Cpp到底有什麼概念沒實作的XDDDD),像是 C++11引入的smart pointer, shared pointer,都是針對這個問題而來。

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