使用 Amethyst Engine 實作小行星遊戲 - 5 生成物體
其實這章才是真的讓這堆教學跟官方 pong 不一樣的地方,在遊戲內生成 entity;官方的 pong 就是生出兩塊板子一顆球,球跑到場外就計分然後把球放回場中間,完全不會新增/刪除 entity。
...其實這章才是真的讓這堆教學跟官方 pong 不一樣的地方,在遊戲內生成 entity;官方的 pong 就是生出兩塊板子一顆球,球跑到場外就計分然後把球放回場中間,完全不會新增/刪除 entity。
...上一章連接輸入的部分,我們完成了第一個 system 的設計,當然這個系統什麼事都沒做,這章我們就來把輸入接到真正的變化上。
...這章有點短,但因為接了鍵盤輸入又要介紹處理輸入的 system 的話,篇幅又太長了,以每章都介紹同樣內容的原則獨立出來;對應為 pong tutorial 的第三章前半部 。
我們上一章已經寫了幾個 entity 跟 component,這章要開始進到 system,用來操作 entity 跟 component 的內容,在每個 frame system 都會叫起來執行一次,不做事或者做點變動。
...畫東西應該是遊戲最基本的功能,除非你是要做什麼矮人要塞之類的 ASCII 遊戲…這種遊戲大概不太有人想玩了。
Amethyst 使用了一套叫 specs
的 ECS Entity-Component-System 框架,當然,也是 Rust 寫的。
ECS 概念是:所有的遊戲裡面的物件都是一個 entity(實體),上面可以附上很多的 component(部件,或零件),System(系統)則會去操作這些 component,entity 本身只是帶著 component 走的容器,我們後面實作系統就會更明白這點。
首先我們要先設定專案,內容會對應官方教學的 Getting Started 和 Pong 的第一章 :
...
8/10
浪費時間
看看就好
值得一看
非看不可
故事是這個樣子的,之前因為武肺的關係耍廢了一陣子,你看 blog 都沒更新幾個月了,只有中間在那邊玩 vscode 整個就是魯廢。 最近受到強者我同學在歐陸大殺四方的呂行大神感召,試玩了一下 Rust 的 amethyst (紫水晶,託名字的福一定要查 rust amethyst 才會查到要的東西)框架,決定來寫點文介紹一下。
...故事是這樣子的,小弟第一次學寫 code 的時候,是在大一修計算機程式(嚴格來說是高三下學期上了幾個小時的 C,不過那實在稱不上是"學")的時候,第一個使用編輯器是破舊破舊的 Dev C++ ,我打這篇的時候差點都忘了它叫 Dev C++ 了。
當然那時候的功力跟現在實在是天差地遠,淨寫一些垃圾,啊雖然現在也是淨寫一堆垃圾…。
總之後來應該是大二,被同學們拉去演算法課上當砲灰,第一次接觸了工作站 + vim,從那時候把 Dev C++ 給丟了跳槽到 vim,就一直用到現在,
之中當然也會用一下其他的編輯器,像是改 windows 的 .NET 程式用到 Visual Studio,但大體還是以 vim 為主力,算算也是超過 10 年的 vimer 了。
不過這兩三年在工作上、日常 project 上面,多多少少都見識到 vim 的不足之處,例如
正好此時 Microsoft 回心轉意擁抱開源,推出了 vscode,隔壁棚的 emacs 有大神跳槽鬧得風風雨雨 , 台灣 CUDA 第一把交椅強者我同學 JJL 也跳槽 vscode 惹還來傳教。
...故事是這樣子的,最近受朋友之託研究一個套件,在編譯的時候…不知道為什麼我的 Archlinux 編不起來,有某個奇怪的 bug 蒙蔽了我的雙眼擋住了我而且一時之間解不掉,目前看起來像是 golang 那邊的鍋。
總之目前看起來像是 Archlinux 限定的問題,如果裝一台 ubuntu 18.04 的虛擬機,在裡面 build 就沒這個問題,可以完成編譯。
不過想想,現在都 2020 年了,怎麼連 docker 怎麼用都還沒學起來(查一下這玩意 2013 年就已經問世了耶…),
就本例來說沒事還要開一個巨大的 virtualbox ,建個巨大的虛擬磁碟再安裝作業系統真的有點划不來,就花了點時間學了一下 docker ,
然後順便記個筆記,不然這年頭發現自己學習能力低落,連 docker 這麼簡單的東西都學不好QQ。
上一篇 我們成功做出一個會跟我們猜數字的 Assistant,不過因為方便我開發的時候都是用英文在開發,自己玩玩當然 OK,但對非英文使用者就不行了,因此我們來試著加上中文的回應。
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