使用 rust 來寫極簡的嵌入式系統

最近看到一些有趣的東西:

用rust 來寫嵌入式系統,感覺相當生猛,正好最近在上傳說中的jserv 大神的嵌入式系統,就想把嵌入式系統作業用到東西,用rust 實作出來, 主要參考的內容包括上面的armboot,跟作業的mini-arm-os:

本篇相關的原始碼

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Rust Macro 簡介

今天要講的是Rust Macro:

Rust 的Macro 是個有趣的功能,能讓你對原始碼在編譯時期進行擴展,最熟悉的例子大概是 println! 了。

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 April 30, 2015 |    rust  |    rust , macro  | 2 min  |  YodaLee

Rust Pointer, Ownership and Lifetime

這篇主要參考

前言:

pointer是語言上一種常見的實作方法,也是C/Cpp常見的寫法,讓你可以利用指標對資料(某塊記憶體)進行操作,達到極高的操控性。
問題是什麼呢?Pointer 讓你直接操控一塊記憶體,相對的,它也會造成空的指標,雙重釋放、未釋放記憶體等不安全 (這裡的安全是指不正常的使用指標,造成memory leak)的操作; 兩個指標可以指向同一塊記憶體,在多執行緖裡造成race condition(競態條件)。

我們既需要pointer 所帶來的彈性,又不希望pointer 和不正常使用帶來的不安全。

同時當系統愈來愈大,加上更多平行化機制之後,要求設計師對每塊宣告的記憶體負責愈顯得不切實際, 作為下一代的語言實在不該讓程式莫名的存取到不該用的記憶體,讓作業系統丟出seg fault 把程式切掉(引用:AZ大神)。
類似的問題與回應在Cpp也看得到(我真懷疑Cpp到底有什麼概念沒實作的XDDDD),像是 C++11引入的smart pointer, shared pointer,都是針對這個問題而來。

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Rust struct, impl, trait

前言:最近被強者我同學呂行大神拉去寫Servo
用的語言是 Rust,是個非常年輕的語言(2012年出現),另外有一個老一點的 Golang(2009),基本上目前中文找不到什麼資料,就算是英文的文件本身也不太完整Orz

想說文件這種東西,只要不是亂寫愈多愈好,就在這個blog 上寫一點Rust 相關的文件,等寫多了好整理起來; 基本的rust 像什麼函式怎麼宣告、if 格式之類我就不寫了,那個自己翻一翻就會了。
我出身是C/C++, Python,所以解釋角度也比較偏這樣的語言。

這篇介紹Rust裡的集合物件: Struct, impl 跟trait

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