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我的核四見解
好啦我先說,我寫這篇文已經抱持著被戰爆的可能了,特別是我記得我FB一直都保持擁核的態度,然後有一次在一長串的討論之後,我朋友就發了個推文:
擁戴科學的人,理應謙卑的面對質疑,不要把所有假設都以為是理所當然/我只是覺得擁核方的態度有點討厭
嗯嗯啊啊 O_O,我只能弱弱的OS「我尊重你,你尊重我」啦,畢竟對方是電力組博士,而且這個發文自己跳出來回好像有點自己跳出去被打臉怪怪的。
...使用git squash 合併commit
小弟之前一直有個習慣,每次寫程式都要寫到結果正確了,才把該commit的commit;這樣造成的結果是,常常累積了數百行的差異才commit,要是中途不小心手滑了一下,辛苦就全化作流水了。
阿蹦大神曰:不用結果正確,編譯可過就commit
這樣…不是會跑出一堆亂七八槽的commit嗎?
這就要用到git squash功能了。
使用python struct 實作Dex file parser
最近因為學校作業的關係,開始碰一些android的相關內容;有一個作業要我們寫一個程式去改android dex file的opCode, 不過我實力不足,最後用smali/baksmali+shell來實作,一整個就不是熟練的程式人該作的事O_O。
...Minecraft plugin fastbuild break
這篇接續上一篇
最近花了一點時間,把fastbuild plugin本來預定的功能寫完了。
至於為什麼會相隔這麼久(16天),因為作者平常都在打東方有很多事情要忙,加上Java實在不是作者熟悉的語言,以致進度緩慢。
這次主要寫的是break的部分,原始碼比place 的listener多了一倍,因為break還涉及手中工具的耐久度設定、是否要掉下東西等,功能更複雜。
Minecraft plugin fastbuild build
最近想要寫一個快速整地用跟建設用的minecraft bukkit plugin,畢竟在進行大建築物的建設時,常常要剷平一整個山丘,或者要鋪一整片地板,很費工夫而且很慢,按著shift後退加滑鼠右鍵也很累。
用worldedit的確可以達成同樣的目標,可是那又太容易了。這個fastbuild的目標,就是一個威力中等的plugin,不像worldedit這麼有破壞力,保留建築材料自己取得的挑戰,又比用鐵鏟跟專注狂點右鍵更快一些,可以把精力用在建築物的設計上。
總結來說,worldedit是要讓creative mode更creative mode;fastbuild則是要讓survival mode 更creative mode一點。
有關實習
最近,有人跟我提到實習的事情。基本上我是謝絕了,我覺得實習這種事大意不得。
畢竟我不像強者我同學們,如呂帥等可以身兼實習、課業和研究,我平時要顧好課業就已經力不從心,再加上實習肯定是雪上加霜。
實作:minecraft 豬人農場
直接進正題,總之看了youtube的設計:
應用git stash 於多分枝之版本控制
本文是要說明git中stash指令的應用,基本需要先知道git 基本的add, commit,以及branch的功能。
使用git進行版本控制,branch是相當重要的功能,一般會建議要開發一個新的功能,就要先分出一個新的branch,開發好新的功能後再merge到master的版本內。
編按:雖然話是這麼說啦,可是筆者在實作時通常還是一個master branch一直commit下去XD。
當分枝一多的時候,就會出現一些問題,例如在一個分枝中修改到一半的內容,例如:「雷射彈幕」,這時有些點子想要切到另一個分枝中修改其他內容,但這個「雷射彈幕」的功能還沒達到可以commit的等級,就需要stash來暫存目前修改的內容。
使用振盪器改善投擲器鏈之鎖死問題
個人很常玩minecraft大概不用提,最近在建造分類工廠時,遇到「將物品向上傳送」的設計問題,因為一般的漏斗只能水平傳送或是向下傳送,如果不想要讓玩家自己把物品拿到高處,就要有自動化的機制才行。
幸好在1.5版之後,新加入大量紅石元件,讓許多過去無法達成的自動化得以實現,本文設計一個利用振盪器驅動投擲器鏈,進而改善過去投擲器鏈常遇到的鎖死問題。