Rust Pointer, Ownership and Lifetime

這篇主要參考

前言:

pointer是語言上一種常見的實作方法,也是C/Cpp常見的寫法,讓你可以利用指標對資料(某塊記憶體)進行操作,達到極高的操控性。
問題是什麼呢?Pointer 讓你直接操控一塊記憶體,相對的,它也會造成空的指標,雙重釋放、未釋放記憶體等不安全 (這裡的安全是指不正常的使用指標,造成memory leak)的操作; 兩個指標可以指向同一塊記憶體,在多執行緖裡造成race condition(競態條件)。

我們既需要pointer 所帶來的彈性,又不希望pointer 和不正常使用帶來的不安全。

同時當系統愈來愈大,加上更多平行化機制之後,要求設計師對每塊宣告的記憶體負責愈顯得不切實際, 作為下一代的語言實在不該讓程式莫名的存取到不該用的記憶體,讓作業系統丟出seg fault 把程式切掉(引用:AZ大神)。
類似的問題與回應在Cpp也看得到(我真懷疑Cpp到底有什麼概念沒實作的XDDDD),像是 C++11引入的smart pointer, shared pointer,都是針對這個問題而來。

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