從 C 呼叫 Lua 函式
故事是這樣子的,小弟在公司裡面,主要是負責維護一個沒人在用的產品,遠觀來說這個產品滿複雜的,內建兩種不同的演算法實作,為的是要應對不同的狀況,有些狀況用第一種演算法比較快,有些用第二種。
那故事是這樣子的,我們的程式裡面有一個函式會在每筆資料結束之後,用上筆資料的結果來判斷下一次要選哪個演算法,
問題是這個函式目前是直接寫在整個引擎的 C code 裡面,於是如果想要改變一下判斷的標準……sorry 重新 build,
雖然公司弄了套分散編譯可以編很快但還是要幾分鐘。
上星期自己試了一下,成功把 Lua 編到公司的 code 裡面,就能把判斷邏輯寫在 Lua script 裡面,要改判斷標準只要改 Lua 就可以了;
我一般聽到會這樣用的是遊戲公司,因為遊戲一樣涉及大量的邏輯判斷,例如血要扣多少之類的,而遊戲又會大量的去變動這些參數,
使得彈性變得非常重要,總不能要改參數就把整個遊戲引擎全部重建構一次……
說是這麼說我也不曾證實哪家公司真的這麼做就是,如果我的讀者真的是這樣搞的麻煩留個言讓我知道一下。