直接進正題,總之看了youtube的設計:

就決定也來蓋一個。

不過因為用venture mode很難抓ghast,就只好用裝trapdoor或sign的方式,讓豬人自己走下來;而豬人的出生頻率和傳送門block的數量正比,因此門自然是愈大愈好。
和影片中的口字型設計相比,田字的設計可以讓傳送門/黑曜岩的比例更高,因此選用田字型的設計;高跟寬設定為3x3,這個高度為67格高,加上摔落距離20格高,差不多接近minecraft時間流動的極限,因此設定為田字型3x3的設計,有點像建一個魔術方塊的框。

第一步是採集所需要的黑曜岩,所需要的量為:
垂直:21*3*16=1008
水平:21*4*3*8=2016
總合:3024單位黑曜岩,正好有一枝 efficient V+unbreaking III 的鑽石鎬,就好好的利用它,一口氣挖掉一整個岩漿峽谷,結果如下圖,放一個木塊是本來岩漿池的高度,直接倒水後整塊挖掉,都要挖到基岩了:
obsidian 其他資源用量:

  • gravel: 5552單位
    反正gravel沒用處,就把我家的gravel全用在這,沒想到還不夠(我家只有3400多個),還跟兩位朋友調了不少貨。
  • stoneslab: 5446 單位
    這個其實不用,只是我覺得在下面一直滴水很討厭,就全部用一層stoneslab+一層gravel。
  • Trapdoor: 2765 單位
    雖然說用sign比起來比較省木頭,不過trapdoor蓋起來比較快,木頭也不是什麼珍貴材料,就用trapdoor了。
  • Cobblestone: 1092 單位
    主要是摔落塔跟底座。
  • Stonebrick: 563單位
    這個是蓋四根支持柱,不是跟原PO一樣這麼求物理合理性的話可以不理這項。
  • Netherbrick: 292單位
    用在黑曜岩間的填充跟走路的部分,純粹色調比較像。
  • Ladder: 582單位
  • Fence: 450單位
    防凍架使用。

其他還有一些漏斗,repeater,比較器做分類器,南瓜燈等,就不列上來了。

接著附幾張工程照片:
雪人掉落部分,這地方設計跟影片內相同:
snowman 建設中,因為我沒放很多光源,到了晚上就會變相撲競技場,被打到場外的話就會……:
work1 work2

平面部分建設完成,可以看到有些地方會積雪,這是當初選址的錯,也是開始建設後才發現:
snow 因此加設防凍架,以防水結冰:
fence

黑曜岩矩陣:
obsidianarray

trapdoor鋪設完成:
trapdoor 點火:
lightup 放水,上述平面的坡度,除了最底層是八格寬外,上面四層都是七格寬,只要最上一個放水,整個廣場都會有水流(廣場大小:73x73):
water 測試一下,效果十分顯著,如果積了太多,可以用splash of healing,可以瞬殺一群。
collect 最後是一張全景照:
fullscene 謝謝大家收看。