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A 12-post collection

Minecraft 農場

 Mar 21, 2016  |   minecraft |   minecraft

花了一些時間打造的Minecraft 糧食作物農場總算完工了。

三層樓建築都是同樣的構造,分別種wheat、potato跟carrot,每分地大小為9x9,中間留一格水濕潤土地用,每單位可種植80格地,一層樓共16 單位,可種植1280格,等於是收割一次就飽了XD。

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安裝Minecraft Shader

 Dec 14, 2015  |   minecraft |   minecraft , shader

這次放假回家,試著在Minecraft 上面安裝Shader,這裡記一下過程與結果。
試了之後發現,原本要裝GLSL Shader MOD 現在都不用了,1.8 的 Optfine 已經把Shader 選項整合進去,只要安裝Optifine 即可開啟Shader 選項

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Minecraft plugin fastbuild break

 Feb 23, 2014  |   minecraft |   minecraft

這篇接續上一篇最近花了一點時間,把fastbuild plugin本來預定的功能寫完了。
至於為什麼會相隔這麼久(16天),因為作者平常都在打東方有很多事情要忙,加上Java實在不是作者熟悉的語言,以致進度緩慢。
這次主要寫的是break的部分,原始碼比place 的listener多了一倍,因為break還涉及手中工具的耐久度設定、是否要掉下東西等,功能更複雜。

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Minecraft plugin fastbuild build

 Feb 8, 2014  |   minecraft |   minecraft

最近想要寫一個快速整地用跟建設用的minecraft bukkit plugin,畢竟在進行大建築物的建設時,常常要剷平一整個山丘,或者要鋪一整片地板,很費工夫而且很慢,按著shift後退加滑鼠右鍵也很累。
用worldedit的確可以達成同樣的目標,可是那又太容易了。這個fastbuild的目標,就是一個威力中等的plugin,不像worldedit這麼有破壞力,保留建築材料自己取得的挑戰,又比用鐵鏟跟專注狂點右鍵更快一些,可以把精力用在建築物的設計上。
總結來說,worldedit是要讓creative mode更creative mode;fastbuild則是要讓survival mode 更creative mode一點。

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