我們的目標先訂在 arm cortex m3 的處理器, m3 處理器參考 arm 官方的開發文件 , 在 arm 處理器一上電的時候,會從記憶體位址 0x0 的地方讀取兩個值:

  1. 0x0 是初始的 stack pointer value。
  2. 0x4 是 reset exception handler。

處理器會拿了 stack pointer value 寫入 SP register,然後跳到 reset exception handler 的位址開始執行;其他種類的 exceptions handler,則是依序排列在後。
在裸機程式上,我們必須用 linker script 來分配各區塊要放在哪裡,包括編譯出來的 code、程式要用的 data,靜態變數等等。
除了 linker script,在 rust 原始碼,我們也需要用 attribute 的方式,指定某些特定的函式編譯過後的 symbol 名稱以及目標的區段,包括:

  • #[no_mangle] 關閉函式、變數的名稱修飾 name mangling ,函式名字是什麼,編譯完就是什麼,而不是 rust 修飾過那一長串看不懂的文字。
  • #[export_name = “foo”] 指定編譯完的符號名就是 foo。
  • #[link_section = “.bar”] 指定編譯完的符號會放在 .bar 區段。

Rust reset_handler

stack pointer 初始化我們交給 linker script,先在 rust 加上 reset handler:

// src/main.rs
#[no_mangle]
pub fn reset_handler() -> ! {
  let _x = 42;
  loop {}
}

#[link_section = ".vector_table.reset_vector"]
#[no_mangle]
pub static RESET_VECTOR: fn() -> ! = reset_handler;

RESET_VECTOR 就是指向 reset_handler 的 pointer,MCU 上電之後第一個執行的函式,從這個函式回傳會是未定義行為, 因為 stack 裡面也沒有上一個函式可以回傳。我們把 reset_handler 的回傳設為 ! 表示不會回傳的函式
書裡的 reset_handler 跟 RESET_VECTOR 的型態是用 unsafe extern "C" fn() -> !,指定是 unsafe 函式並用 C ABI, 但我試過用 Rust ABI 也沒問題,unsafe 目前還不需要,未來視函式實作有 unsafe behavior 的時候要加上去。

這裡我們實作了 reset_handler 函式,RESET_VECTOR 則是它的 pointer,指定這個 pointer 的區段為 .vector_table.reset_vector, 為了讓 linker 可以看到這個符號,函式與指標都要加上 pub。

linker script

先增檔案 linker.ld,並新增以下內容(可惡大概 linker script 太冷門 hugo 沒有上色):

MEMORY
{
  FLASH : ORIGIN = 0x00000000, LENGTH = 256K
  RAM : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 64K
}

/* The entry point is the reset handler */
ENTRY(reset_handler);

EXTERN(RESET_VECTOR);

SECTIONS
{
  .vector_table ORIGIN(FLASH) :
  {
    /* initial Stack Pointer value */
    LONG(ORIGIN(RAM) + LENGTH(RAM));

    /* reset vector */
    KEEP(*(.vector_table.reset_vector));
  } > FLASH

  .text :
  {
    *(.text .text.*);
  } > FLASH

  /DISCARD/ :
  {
    *(.ARM.exidx .ARM.exidx.*);
  }
}

MEMORY

在 memory 指定硬體平台的 FLASH 和 RAM 分別的起始位置和長度,這會對應到實際的 FLASH 和記憶體位址。

ENTRY

指定 reset_handler 函式是我們程式的進入點,因為 linker 會激進地把沒用的東西都丟掉,沒加這行連 reset_handler 都會被 linker 丟掉, linker:當我瘋起來連我自己都會怕用 ENTRY 保留 reset_handler 以及所有它呼叫到的函式。

EXTERN

linker 的運作是這樣,讀入所有輸入的 .o 檔之後,從 ENTRY 函式開始搜尋所有可見的符號,其餘沒被找到的就丟棄掉; EXTERN 告訴 linker 還有一個外部來的符號,讓 linker 除了 ENTRY 會也要保留 EXTERN 指定的符號。

sections

這部分切成三個區塊:.vector_table、.text 及被丟棄的其他。

.vector_table 我們指定必須從 ORIGIN(FLASH) 開始放起,內含兩個條目:

  1. 因為 ARM stack 的成長方向是往下長,由上面 MEMORY 區段指定的 RAM ,算出 RAM 的頂端,作為 initial stack pointer。
  2. 我們保留區段 .vector_table.reset_vector 的內容,也就是 RESET_VECTOR 的所在。

.text 是剩餘的程式碼,reset_handler 的實作會在這裡。

/DISCARD/ 就是剩餘不需要的部分,這是跟 ARM unwinding stack 相關的部分,把它們丟了。

config

編譯時可以由 cargo 指定 linker script,但跟 target 一樣太麻煩了,我們直接加在 .cargo/config 裡:

[build]
target = "thumbv7m-none-eabi"

[target.thumbv7m-none-eabi]
rustflags = ["-C", "link-arg=-Tlinker.ld"]

指定在編譯 thumbv7m-none-eabi 的時候,使用 linker.ld 作為 linker script,這樣就能編譯成功啦。

結果

讓我們來檢視一下編譯結果,使用 objdump 反組譯程式,可以看到 reset_handler ,移動 sp 空出 _x 的空間,在裡面存入 42,然後開始無窮迴圈; 其實我個人比較好奇編譯器怎麼沒有把 _x = 42 這段給最佳化掉:

$ arm-none-eabi-objdump -d target/thumbv7m-none-eabi/debug/rt

target/thumbv7m-none-eabi/debug/rt:     file format elf32-littlearm

Disassembly of section .text:

00000008 <reset_handler>:
   8:    b081          sub    sp, #4
   a:    202a          movs    r0, #42    ; 0x2a
   c:    9000          str    r0, [sp, #0]
   e:    e7ff          b.n    10 <reset_handler+0x8>
  10:    e7fe          b.n    10 <reset_handler+0x8>

另外是 section 的部分:

$ arm-none-eabi-objdump -s --section .vector_table target/thumbv7m-none-eabi/debug/rt

target/thumbv7m-none-eabi/debug/rt:     file format elf32-littlearm

Contents of section .vector_table:
 0000 00000120 09000000                    ... .... 

因為是 little endian,第一個 4 bytes 是 0x20010000,第二個是 0x00000009。

  • 0x2001_0000 正是我們指定的 0x20000000 + 64K (2^16) 的位址。
  • 0x0000_0009 則對應上面 reset_handler 的位址 0x00000008,LSB 的 1 表示跳過去之後會執行 arm thumb mode。

實際測試

可以使用 qemu 進行實際測試(用 Ctrl+A, X 來關掉 qemu):

qemu-system-arm \
  -cpu cortex-m3 \
  -machine lm3s6965evb \
  -gdb tcp::3333 \
  -S -nographic \
  -kernel target/thumbv7m-none-eabi/debug/rt

並使用另一個終端機進行除錯:

arm-none-eabi-gdb -q target/thumbv7m-none-eabi/debug/rt

debug reset kernel 這個畫面怎麼文字還會溢出畫面啦 Orz。

漂亮。