使用振盪器改善投擲器鏈之鎖死問題

個人很常玩minecraft大概不用提,最近在建造分類工廠時,遇到「將物品向上傳送」的設計問題,因為一般的漏斗只能水平傳送或是向下傳送,如果不想要讓玩家自己把物品拿到高處,就要有自動化的機制才行。
幸好在1.5版之後,新加入大量紅石元件,讓許多過去無法達成的自動化得以實現,本文設計一個利用振盪器驅動投擲器鏈,進而改善過去投擲器鏈常遇到的鎖死問題。

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使用差動雙投擲計時器應用於時鐘製作之研製

minecraft是一款我認為設計得相當好的遊戲,透過簡單方塊的堆積,讓你組出任何你想要的內容;而紅石又是其中最有變化的物件,可以模擬出許多數位電路的行為,老實說基本的邏輯設計課程應該可以用minecraft當作輔助教材(XD)。

minecraft升級到1.5之後,多了很多新的紅石元件,其中包括可以測定日光強度的日光sensor,讓我們有機會在minecraft當中,實現時鐘的功能。
之前已經有相當多相關的設計,包括直接用 sensor 輸出信號接在 redstone lamp (1) ,及用長線分離出各時段的信號[(2)](#reference 等。
因為sensor輸出信號在白天呈現山形,第一種時鐘,共有上午和下午時會呈現相同的時間、計時非線性、晚上也只能顯示為晚上而非確切時間等問題;第二種則需要相當大的空間和電路,在一般server不用creative mode難以實現。 這裡我們就要設計的是,能夠線性計時,利用daylight sensor來校正,同時體積儘量小的設計。

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