使用振盪器改善投擲器鏈之鎖死問題

個人很常玩minecraft大概不用提,最近在建造分類工廠時,遇到「將物品向上傳送」的設計問題,因為一般的漏斗只能水平傳送或是向下傳送,如果不想要讓玩家自己把物品拿到高處,就要有自動化的機制才行。
幸好在1.5版之後,新加入大量紅石元件,讓許多過去無法達成的自動化得以實現,本文設計一個利用振盪器驅動投擲器鏈,進而改善過去投擲器鏈常遇到的鎖死問題。

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讀機器學習有感

這學期修了學校資工系開的機器學習一課,跟眾多資工系所的大神們一起上課,雖然內心有一些想要用機器學習來解的問題,不過目前還算是「不知道學這個有什麼確實用途」的狀態(啊…我臉書上的好友Ya教授一定會對這點很不爽O_O)。
這幾天複習一下進度,把課本的內容對照筆記再看過一遍,倒是得到一些感觸。

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git partial add

Git 是一款極為強大的工具,雖然說過於強大的功能有時會讓人感到卻步,我也是一項功能一項功能慢慢學,不會的時候就抓著會的同學問,好不容易才變得比較會一些。
最近新學會的功能是git的partial add功能,在這裡做個簡單的介紹:

使用 partial add 的功能,可以讓我們每次只 commit 一部分的東西上去,假設我在某程式開發了讀取、寫入兩樣功能,比較好的做法是讀取部分和寫入部分可以分開commit。
有一部分原因應該是這樣比較分得清楚,如果之後要從這個commit中取出修改內容,或是再修改時都更清楚一點,雖然說筆者到現在也沒有做過這樣的事,不過養成一個好習慣也是好事。

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 October 29, 2013 |    git  |    git  | 1085 字  |  YodaLee

ADS Export to Origin converter

最近在準備一些學校報告用的投影片,在學長主持的小咪報告之後,學長表示

你這幾頁的圖,如果之後要放論文的話,就乾脆用Origin重畫

好吧學長都這樣說了,就來畫畫Origin的圖wwww
不過秉持著用開源軟體的精神,還是找了一下,結果就在的作敏學長的blog 裡面找到 qtiplot 這個開源繪圖軟體 ,跟Origin的功能幾乎差不多。

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影評:地心引力 Gravity

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總評:

7/10

浪費時間
看看就好
值得一看
非看不可

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使用Expect進行大量修改密碼

最近稍微研究了一下expect這個工具,簡單來說,它可以作為使用者對shell的代言人,本來需要大量使用者回應的工作,可以交由expect來處理, 能做到非常多事情,多到值得寫一本書,也是本篇的參考資料:
Exploring Expect A Tcl-based Toolkit for Automating Interactive Programs
看書還是吸收技術最快的方法。

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使用gnu make編譯Qt 專案

最近白天跑EM,夜深寫QT。
當然這完全沒什麼,其他同學至少兩年前就寫過了LOL。

只能說Qt 真是相當強大的工具,最基本的signal & slot的概念,如果對GTK的callback熟悉的話,很快就能上手。
一般在寫Qt時,最常用的還是用qmake來產生Makefile,畢竟qmake寫得還不賴,打一次就會產生好Makefile,接著make即可; 不過有時個人習慣還是偏好用gnu-make,可以自己編寫Makefile,做一些細部的調整,用qmake的話只要重新產生一次Makefile,這些細部調整就要重新再修改一次。
這篇就是說明一下,要如何使用gnu-make來處理Qt專案。

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你會拒絕政府的好意嗎?

最近許多事情佔據了新聞版面:國軍虐死案、大埔拆屋案,然後是一些媒體刻意掩蓋的台北違法抓人事件,這些都是政府在迫害人民的案例。

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 August 1, 2013 |    Comment  |    Comment  | 1014 字  |  YodaLee

使用差動雙投擲計時器應用於時鐘製作之研製

minecraft是一款我認為設計得相當好的遊戲,透過簡單方塊的堆積,讓你組出任何你想要的內容;而紅石又是其中最有變化的物件,可以模擬出許多數位電路的行為,老實說基本的邏輯設計課程應該可以用minecraft當作輔助教材(XD)。

minecraft升級到1.5之後,多了很多新的紅石元件,其中包括可以測定日光強度的日光sensor,讓我們有機會在minecraft當中,實現時鐘的功能。
之前已經有相當多相關的設計,包括直接用 sensor 輸出信號接在 redstone lamp (1) ,及用長線分離出各時段的信號[(2)](#reference 等。
因為sensor輸出信號在白天呈現山形,第一種時鐘,共有上午和下午時會呈現相同的時間、計時非線性、晚上也只能顯示為晚上而非確切時間等問題;第二種則需要相當大的空間和電路,在一般server不用creative mode難以實現。 這裡我們就要設計的是,能夠線性計時,利用daylight sensor來校正,同時體積儘量小的設計。

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影評:星際爭霸戰-闇黑無界 Star Trek XII Into the darkness

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總評:

5.5/10

浪費時間
看看就好
值得一看
非看不可

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