minecraft 創作:莒光樓
小弟是2198T 的退伍金門兵,當兵時放島休,自然會到金門島上四處走走,覺得莒光樓是個不錯的建築題材,退伍後花了一點時間在minecraft 裡面蓋了一座,斷斷續續的蓋,工期大概6個月。
...小弟是2198T 的退伍金門兵,當兵時放島休,自然會到金門島上四處走走,覺得莒光樓是個不錯的建築題材,退伍後花了一點時間在minecraft 裡面蓋了一座,斷斷續續的蓋,工期大概6個月。
...故事是這樣的,最近手邊在寫一個網頁相關的facebook message viewer,然後…嗯…我根本不會寫網頁:前.端.超.難 。
正好這時候,學校的開源社在校內舉辦 hackthon,覺得這是一個大好機會,可以認識其它強者幫忙我作這個project,於是就報名了。
這是我第一次參加hackthon,想說先從比較小的 hackthon 開始,累積一點經驗,看有沒有機會參加玩真的hackthon,
畢竟如隔壁棚qcl 大神都已經在參加真的黑客松,還遠征芬蘭大殺四方,嚇得老外屁滾尿流,在大神面前我根本只是業餘來亂的,不努力追一下怎麼行?
最近實作facebook message viewer 的時候,需要去處理相當大的html 檔案,原始檔案大小約50 MB,beautify 之後會加到近80 MB。
...最近在寫GAE 上面的服務,把東西存進資料庫之後,開點API 讓使用者拿資料;這感覺就好像先蓋個大水槽裝滿水,然後在上面打洞讓水流出來讓使用者們喝(X
因為都2016 年了,被人說別再用XMLHttpRequest,趕快用 fetch API
吧,
就來研究一下GAE 要怎麼服務fetch API。
最近整理了一下自己工作上有在用的一些shell 工具或指令,在這裡分享一下,也許能讓大家工作更有效率。
...最近小弟在用Google App Engine 開發一個網頁的服務,大體的內容是讓使用者上傳一個檔案,伺服器處理過後,讓使用者可以瀏覽處理後的內容。
因為檔案的大小一般都滿大的,處理起來一定會有延遲,如果handler 直接開始處理的話使用這一定會感受到網頁沒有回應,
最後請教了強者我同學 NNNN 大大,經大大指點,才知道Google App Engine其實有提供 taskqueue
來達成我要的功能。
故事是這樣子的,今年不知道為什麼靈感大爆發,一直不斷的寫blog。
用blogger 最麻煩的就是它的介面,不太能像 jekyll 之類的由文字檔轉成blog,要直接用它的編輯器介面寫文章,如果是一般的文章就很方便,插圖、連結都能一鍵完成,但要插入tag 就麻煩大了。
像我的blog 常會有程式碼或一些執行結果要highlight,我通常會插入兩種不同的tag,一種是單純的highlight <div class="hl"></div>
;
另一個是包住程式碼用的 <pre class="prettyprint lang-xx">
,要在blogger 上面加上這兩個tag ,就必須切換到html 編輯模式,自己到適當的地方加上open tag,然後找到末尾加上close tag,這是一個很累人的過程。
故事是這樣的,很久以前曾經在rust 上面實作 hello world 的 arm 程式 ,不過那時候的作法現在已經不能用,而且除了輸出x 之外其實不能幹嘛,更別提後面更多的東西了。
其實網路上也查得到不少Rust OS 的實作,沒道理我做不到,於是就來試一試了。
最近郵件收到leetcode weekly contest 8 的信,又收到Top international 也要辦coding contest 的消息,撇開原本就有的ACM 或是Google Code Jam 不說,怎麼現在大家都在辦coding contest,是某種新時代的潮流嗎owo
看了這麼多信我都有點心動,決定這次來參加一下。不過我從來沒有參加過Coding contest 的經驗,
畢竟我軟體是半路出家,演算法什麼的根本是十竅通了九竅-一竅不通,不像強者我同學外號武藤遊戲的郝神,都已經在Code Jam大殺四方,
還可以打到世界前幾名(yay,連Jeff Dean 都不是對手。
約一週前重灌了電腦,重灌這檔事最麻煩的就是一些開發環境會消失不見,平常用得順手的東西突然不見了,例如我的arm 開發環境就是一例:
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