不寫 C main 了,寫 Python 吧

故事是這樣子的, 很早以前我寫過一篇介紹 python ctypes 的文章,已經是 7 年前的文章了, 大約在去年左右,曾經發現一個生猛的用法但那時沒記下來,最近又用到了結果又要花時間找設定,這篇就再次記錄一下。

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 October 25, 2024 |    c , python  |    c , python  | 1706 字  |  YodaLee

使用 ccache 加速編譯

故事是這樣子的,小弟在公司工作內容,要維護公司產品核心的engine,要維護當然會需要把程式碼從版本控制裡簽出來, 修改、編譯後測試修正有沒有問題,而編譯一直以來都非常花時間。
本文介紹的 ccache 是 compiler cache 的簡稱,會在編譯時存下檔案內容的 hash 與編譯結果,在未來如果有相同的檔案要編譯的時候,就不用再次呼叫 gcc/g++ 進行耗時的編譯,只要把存下的 object 檔從 cache 裡面抓出來就行了。

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使用 iwyu 幫忙整理 include 檔案

故事是這個樣子的,寫 C/C++ 必定會遇到的就是每個檔案開頭的 #include,這可以帶入其他人寫好的程式碼,最後連結的時候再連結函式庫完成整個程式。
不過大家都知道,程式不是寫完就算了,是會長大跟更新,這時候 include 就會慢慢過時,可能本來需要的 include 現在不需要了,但通常我們不會意識到這點。
另外,在一些 project 上,會出現所謂的組合的標頭檔,例如 Qt 會有 QtGui 標頭檔,內含幾乎所有 Qt 元件的標頭, 不管需要什麼 Qt Widget 只要有 QtGui 都能搞定,但問題就是 include 一個標頭檔會帶進標頭檔裡所有程式碼,巨大的標頭檔如 QtGui 會顯著拖慢編譯速度; 如果只是一兩個檔案當然沒什麼,但在大 project 上,例如我之前改的 qucs , 我把裡面的 QtGui 全部換成專屬的 Qt Widget 之後,單核心編譯時間從原本的344秒加速到245秒,提速 29 %。

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 October 31, 2020 |    c , cpp  |    c , cpp  | 2208 字  |  YodaLee

從 C 呼叫 Lua 函式

故事是這樣子的,小弟在公司裡面,主要是負責維護一個沒人在用的產品,遠觀來說這個產品滿複雜的,內建兩種不同的演算法實作,為的是要應對不同的狀況,有些狀況用第一種演算法比較快,有些用第二種。
那故事是這樣子的,我們的程式裡面有一個函式會在每筆資料結束之後,用上筆資料的結果來判斷下一次要選哪個演算法, 問題是這個函式目前是直接寫在整個引擎的 C code 裡面,於是如果想要改變一下判斷的標準……sorry 重新 build, 雖然公司弄了套分散編譯可以編很快但還是要幾分鐘。
上星期自己試了一下,成功把 Lua 編到公司的 code 裡面,就能把判斷邏輯寫在 Lua script 裡面,要改判斷標準只要改 Lua 就可以了; 我一般聽到會這樣用的是遊戲公司,因為遊戲一樣涉及大量的邏輯判斷,例如血要扣多少之類的,而遊戲又會大量的去變動這些參數, 使得彈性變得非常重要,總不能要改參數就把整個遊戲引擎全部重建構一次…… 說是這麼說我也不曾證實哪家公司真的這麼做就是,如果我的讀者真的是這樣搞的麻煩留個言讓我知道一下。

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 September 8, 2019 |    c  |    c , lua  | 1212 字  |  YodaLee

Makefile 使用 make depend 進行相依性檢查

在寫Makefile 的時候,一般的規則是這樣的:

Target: Dependency
    Command

Makefile文件稱 command 為 recipe,不過我這邊就寫command。
如果是C 程式,通常也會把 header 檔寫在 dependency 內,否則 header 檔改了結果程式沒有重新編譯就奇怪了,如果每次改了header 都要 make -B 也不是辦法。

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 April 8, 2017 |    c  |    makefile  | 2573 字  |  YodaLee

用Python ctypes 建立與C的介面

故事是這樣子的,最近小弟接觸一項工作,主要是開發一套C 的API,實作大程式底層的介面, 以前只有改過別人的介面,這次自己從頭到尾把介面建起來,git repository 提交100多個commit,說實在蠻有成就感的。
寫Project的過程中也發現自己對測試的經驗實在不夠,本來想說該把unit test set 建起來然後做個 regression test, 結果unit test 寫一寫最後都變成behavior test 了,啊啊啊啊我根本不會寫測試啊,測試好難QQQQ

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 March 21, 2017 |    c , python  |    c , python  | 3272 字  |  YodaLee

程式上色

其實這是整理在BBS上的舊文,想說就把它轉到這裡來,是記錄如何在程式裡面加上顏色的控制,如果熟BBS的人應該很熟悉, 似乎是一個公訂的標準上色方式,大家參考參考,也許可以讓你的程式增添不少色彩,能不能為人生上色就說不準了。

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 September 30, 2012 |    c  |    c  | 833 字  |  YodaLee

正規表示法:規則篇

正規表示式是個強大的工具,定義了明確的定串比對規則,來幫助使用者把梳字串,在很多程式都有支援,如 Linux shell 的grep, awk, sed,vim的搜尋取代功能等, C語言的scanf其實也有支援,可惜正規表示法規則甚多,一時之間難以記全。

這篇主要記錄正規表示法的規則,整理自"Practical Programming in Tcl and Tk"第十一章,給自己做個參考:

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scanf整理

最近寫了很多檔案處理的程式,涉及許多字串中,包含數字符號、跳行的內容,不斷的看許多scanf的相關文件,把它整理在這裡,供大家參考。

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 January 14, 2012 |    c  |    c  | 752 字  |  YodaLee