使用 Amethyst Engine 實作小行星遊戲 - 3 連接輸入

這章有點短,但因為接了鍵盤輸入又要介紹處理輸入的 system 的話,篇幅又太長了,以每章都介紹同樣內容的原則獨立出來;對應為 pong tutorial 的第三章前半部

我們上一章已經寫了幾個 entity 跟 component,這章要開始進到 system,用來操作 entity 跟 component 的內容,在每個 frame system 都會叫起來執行一次,不做事或者做點變動。

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使用 Amethyst Engine 實作小行星遊戲 - 2 讀入資源

畫東西應該是遊戲最基本的功能,除非你是要做什麼矮人要塞之類的 ASCII 遊戲…這種遊戲大概不太有人想玩了。
Amethyst 使用了一套叫 specs 的 ECS Entity-Component-System 框架,當然,也是 Rust 寫的。
ECS 概念是:所有的遊戲裡面的物件都是一個 entity(實體),上面可以附上很多的 component(部件,或零件),System(系統)則會去操作這些 component,entity 本身只是帶著 component 走的容器,我們後面實作系統就會更明白這點。

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使用 Amethyst Engine 實作小行星遊戲 - 1 設定專案

首先我們要先設定專案,內容會對應官方教學的 Getting Started 和 Pong 的第一章

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使用 Amethyst Engine 實作小行星遊戲 - 目錄

故事是這個樣子的,之前因為武肺的關係耍廢了一陣子,你看 blog 都沒更新幾個月了,只有中間在那邊玩 vscode 整個就是魯廢。 最近受到強者我同學在歐陸大殺四方的呂行大神感召,試玩了一下 Rust 的 amethyst (紫水晶,託名字的福一定要查 rust amethyst 才會查到要的東西)框架,決定來寫點文介紹一下。

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Rust std process 生成子行程

最近在玩 Rust 的時候,需要用 Rust 去呼叫一些 shell command 來幫我完成一些事,幸好 Rust std 裡面已經有 process 來幫我們完成這件事,使用起來很像 python 的 subprocess,不過實際在用遇到一些問題,所以寫個筆記記錄一下:

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 March 1, 2020 |    rust  |    rust  | 3 min  |  YodaLee

把一顆樹寫出來是會有多難

故事是這樣子的,之前小弟發下豪語想用 Rust PEG 寫一個 C Parser,然後…就沒有然後了。
好啦當然不是,不然就不會有這篇文了。

總之最近經過一陣猛烈的攪動之後,我的 parser 能處理的文法終於接近當年在學校修 compiler 的時候所要求的 B language 了, 說來慚愧,當年寫 compiler 作業的時候 parser 只是裡面一個作業,要在 2-3 週裡面寫完的,結果現在搞半天寫不出個毛, 果然上班跟上學還是不一樣,在學校可以全心全意投入寫 code ,週末的時候還可以熬個夜把作業寫出來;現在上班白天要改公司的 code ,晚上回家累個半死不想寫 code 只想開卡車(欸。

本篇講到的程式碼目前還沒推到遠端上,相關的程式碼可以參考:
AST 的資料結構:cast
型別的資料結構:ctype
既然現在可以處理比較複雜的文法了,再來要做什麼?

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從 Coscup 小談 Rust

這篇其實有點拖稿,畢竟 COSCUP 都是幾個月前的事了;這次在 COSCUP 投稿了 Rust 議程軌,覺得可以來說說對 Rust 的一點感想。
Rust 從問世、正式發佈到現在也差不多要 7 年,感覺近年來有愈來愈紅的趨勢,一種社群上面看一看發現大家都用過 Rust 的感覺。

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 November 4, 2019 |    rust  |    rust , coscup  | 1 min  |  YodaLee

Rust 裡面那些 String 們

故事是這樣子的,最近把小弟自幹的編譯器加上 rust 的 llvm wrapper llvm-sys,經過一陣猛烈的攪動之後,自幹的編譯器終於可以 dump LLVM IR 了,雖然只會輸出一個空殼子…但有第一步總是好的。
不過小弟在綁定的時候遇到一個大問題,也就是 Rust 裡面的 String,到底怎麼會有這麼多種,因為寫的時候一直沒搞清楚,然後就會被編譯器噴上一臉的錯誤,覺得痛苦,於是決定來打篇整理文。

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 September 4, 2019 |    rust  |    rust  | 2 min  |  YodaLee

用 PEG 寫一個 C parser 續

自從去年十月把 nixie tube clock 完工之後,好像都在耍廢之類的,結果 11/12 月兩個月都沒有發文, 其實這兩個月裡面,有的時間都在改之前寫的 C parser, 其實整體完成度愈來愈高了,今天發個文來整理一下到底做了啥。
這次做了幾個改變,主要的修正就是加上 expression, declaration, statment 的處理,也學到不少東西,這裡一一列一下:

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用 PEG 寫一個 C parser

故事是這樣子的,之前我們寫了一個自創的程式語言 Simple Language , 還用了 Rust 的 pest 幫他寫了一個 PEG parser, 雖然說它沒有支援新加入的函式等等,本來想說如果年底的 MOPCON 投稿上的話就把它實做完,結果沒上,看來是天意要我不要完成它(欸

總而言之,受到傳說中的 jserv 大神的感召,就想說來寫一個複雜一點的,寫個 C language 的 PEG parser 如何? 然後我就跳坑了,跳了才發現此坑深不見底,現在應該才掉到六分之一深界一層吧 QQQQ。

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